PLANETA ANIMADO

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Esta aplicación ha sido realizada por Diego Mon Rodríguez y Ana Isabel Casanova Cristóbal. Consta de 5 grandes bloques con 6 actividades cada uno:

  1. Medio:
· Relaciones lógicas: buscar la figura correcta dependiendo de su forma y colores y seleccionarla.
· Las estaciones del año: explica gráficamente las consecuencias que tiene la estación en los seres vivos y el medio que le rodea.
· Reciclando: hay que arrastrar los residuos al contenedor correspondiente.
· Laberinto: los niños tienen que hacer de guía por un laberinto con el cursor.
· Puzzles: arrastrar la pieza correspondiente a su zona, puesto que aparece en el fondo la imagen.
· Cosas de casa: seleccionar y poner los objetos del hogar en su lugar correspondiente.
  1. Letras:
· El teclado: aparece un teclado en la pantalla que al presionar una letra suena su sonido y una palabra que empieza por la misma.
· Colorear letras: colorear los dibujos que están seleccionados por letras.
· Grafomotricidad: escribir a la derecha la letra que aparece a la izquierda.
· Faltan letras: primero hay que llevar al mono con el monociclo al circo en el que aparece una palabra, a la que le falta una letra. Hay que seleccionar la letra correcta.
· Construye palabras: aparece un objeto a la derecha de la pantalla y a la izquierda un bote lleno de letras, hay que seleccionar las letras que corresponden a ese objeto.
· Las parejas: aparecerán unas tarjetas puestas del revés. Hay que darles la vuelta y unir cada dibujo con su palabra correspondiente.
  1. Números:
· Contar objetos: contar los objetos que aparecen en los platos y arrastrar con el ratón el número correcto.
· Relaciones lógicas: relacionar las figuras geométricas y los colores.
· Grafomotricidad: en la derecha hay que trazar el número que aparece a la izquierda.
· Series lógicas: seleccionar el objeto que falta y llevarlo a su lugar correspondiente.
· Unir puntos: trazar un dibujo siguiendo en orden los números con el ratón.
· Tangram: arrastrar las figuras geométricas que aparecen a un lado para formar la figura de la izquierda.
  1. Nosotros:
· Construir caras: poner los ojos, orejas, nariz, boca, pelo y cejas en su lugar correspondiente.
· Vestir a los niños: vestir al muñeco correctamente.
· Colorear dibujos: colorear los dibujos con la paleta que aparece en la pantalla.
· Ropa correcta: colocar la ropa más adecuada para la estación del año que aparece.
· Los sentidos: elegir los sentidos correctos con las acciones y objetos que aparecen.
· Las cinco diferencias: encontrar las cinco diferencias entre los dos dibujos que aparecen en la pantalla.
  1. Animales:
· Animales y productos: unir con flechas los productos con el animal que los produce.
· Cabezas correctas: seleccionar la cabeza correcta con el cuerpo del animal que aparece.
· Animales del mar: meter en la red del pescador los animales que no pertenecen al mar.
· Animales iguales: emparejar animales.
· Colorea animales: colorear los animales con la paleta de colores que aparece.
· “Memory” de animales: levantar las tarjetas y encontrar su pareja.
Para acceder al programa, pulsa sobre el siguiente enlace:
Planeta animado

BABY EINSTEIN

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Recomendamos el siguiente recurso multimedia ideal para niños y niñas de 3 meses a 4 años de edad. Tiene una gran variedad de actividades interactivas con imágenes fascinantes, ofreciendo de una manera interesante la exploración del mundo que les rodea.

Este recurso puede ayudar a padres y educadores en la enseñanza de temas como la música clásica, la poesía, el arte, inglés, la naturaleza, habilidades lingüísticas y en general los objetos de cada día; introduciendo de forma divertida los respectivos aprendizajes para su desarrollo.

Se puede encontrar en inglés, y se aconseja su uso para dicho idioma, ya que cuenta con una calidad de imágenes y subtítulos fáciles de entender en los que puede disfrutar toda la familia. También cuenta con la banda sonora que incluye clásicos favoritos como Rimsky Korsakov, Grieg, Vivaldi, Sacarlatti, entre otros.

La fundadora de Baby Einstein Company es Julie Aignier Clark, y en 2001 fue adquirido por The Walt Disney Company.

A continuación adjuntamos un pequeño vídeo en inglés para que tanto adultos como pequeños disfruten del programa de las marionetas de Baby Einstein en la granja:



EL CARACOL SERAFÍN

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En esta página se trabaja el área de conocimiento del entorno, con el caracol Serafín. Ha sido diseñado con la colaboración de la ONCE y Neo Group Management. La aplicación aborda:
  • Los cuentos: completos y por capítulos.
  • Quiero jugar:
1. Elijo mascota: cuando eliges la mascota tienes varias opciones, dependiendo de la mascota que elijas. Por ejemplo, si eliges el colibrí, se trabaja: memoria animada (búsqueda de pareja), cuento virtual (inventar un cuento), música en vivo ( en cada fila del teclado hay un animal cantando y dependiendo de la tecla que pulses el animal cantará con su sonido), el bosque sonoro ( discriminación auditiva, escuchas el sonido y debes seleccionar al animal ).
2. Todos los juegos:
· Una carrera de caracoles.
· Conocer a sus amigos, que te los presenta con rimas cantandas.
· Juegas al escondite: encuentra a los animales pulsando cualquier tecla.
· A salto de mata: para trabajar los números, puesto que se encuentra un número de piedras equivalente a las veces que debes de darle al espaciador.
· Cuenta conmigo, etc.
3. Ludotecas braille (puntos mágicos): en la cuál aprendes los puntos que tiene cada letra en el idioma de los ciegos.
Lo bueno es que en todas las actividades se puede elegir el idioma: castellano, catalán, euskera, gallego e inglés. Además, gracias a la ONCE, las actividades están adaptadas para los discapacitados visuales.  Para acceder al programa sigue el siguiente enlace: 

¿CONOCES A POCOYÓ?

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¿Ese niño espontáneo, inocente y curioso que gusta tanto a niños como a adultos? 
En cada episodio, Pocoyó descubre algo sobre el mundo que le rodea y los niños aprenden con él los contenidos más diversos.  La serie consta de dos temporadas con 104 episodios cortos (alrededor de 7 minutos de duración) que tratan los números, las formas, los colores, el espacio, las emociones y relaciones humanas, entre otros muchos contenidos.  La creación, dirección y producción son españolas, aunque colaboran guionistas norteamericanos, y su estreno fue en el Reino Unido (en 2005, un año antes que en España).  ¡Actualmente se puede ver en más de 100 países!
Hoy en día Pocoyó es mucho más que una serie de TV.  Existen videojuegos, accesorios,  juegos online, un blog y hasta una comunidad virtual donde los niños pueden crear su propio personaje y hacer amigos, todo ello en un entorno seguro y con fines educativos.

Os animamos a que visitéis la página web de este personajillo encantador, siguiendo este enlace:

A continuación adjuntamos un video de uno de nuestros episodios favoritos “Una llave para todo”...¡disfrútalo con tus pequeños!


FÍODOR

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Hemos encontrado este recurso educativo en la página del Instituto de Tecnologías Educativas del Ministerio de Educación y Ciencia de España.

Esta aplicación, dirigida a alumnos de segundo ciclo de educación Infantil, está creada por el maestro Balbino de Oro Martín.

Las actividades giran en torno a Fíodor, un gato de la Edad Media, que recorre un gran castillo con la armadura que previamente el usuario le ayuda a ponerse. La música, las indicaciones y la facilidad para entrar a las diversas puertas en donde se encuentran las actividades hacen que el juego sea muy ameno.

La aplicación abarca diferentes contenidos del Currículum que podemos trabajar en el aula, como Habilidades Lingüísticas y Música. También favorece el ejercicio de la visión, la audición, la agilidad mental y el desarrollo motriz fino (con respecto al manejo del ratón).

Para acceder a la página sigue el siguiente enlace:



CUENTOS Y LEYENDAS ilustrados por niños

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Hemos encontrado el siguiente recurso multimedia del Instituto de Tecnologías Educativas del Ministerio de Educación, que utiliza el cuento como material para trabajar contenidos orientados al desarrollo en el uso del lenguaje y elementos conceptuales de otras áreas como: Conocimiento del Medio, Plástica y Matemáticas.

Cuenta con una gran variedad de actividades, juegos interactivos y fichas de expresión plástica almacenadas en los tres grupos de cuentos con diferentes tipos de dificultad graduada en función del usuario.

Para acceder a la página sigue el siguiente enlace:


LAS VOCALES

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En esta página del Instituto de Tecnologías Educativas del Ministerio de Educación puedes encontrar un recurso educativo donde los niños y niñas de manera divertida aprenderán a identificar las vocales de forma diversa.

Puede servir como complemento a las actividades cotidianas del aula, ya que se trabajan aspectos como: un trazado correcto en la grafía, discriminación visual y auditiva, asociación del fonema con la grafía correspondiente y composición de las palabras.

Es muy fácil de utilizar, ya que la ejecución de las actividades sigue un orden estructurado con indicaciones verbales que facilitan su comprensión desde que se elige la vocal con la que jugar.


Para acceder a la página sigue este enlace:


PELAYO Y SU PANDILLA

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En esta página podéis encontrar 75 unidades didácticas de infantil en formato multimedia que han sido creadas por la plataforma educacional NEA de la Consejería de Educación del Principado de Asturias. Tratan las tres áreas que se trabajan en infantil, que son:
  • El medio físico y social.
  • Identidad y autonomía personal.
  • Comunicación y representación.
Cada una de ellas tiene 25 unidades didácticas.
Cada unidad didáctica trabaja:
  1. Atención.
  2. Tacto.
  3. Vista.
  4. Oído.
  5. Juego.
Para acceder a la página sigue el siguiente enlace:

DORA, LA EXPLORADORA

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Dora la exploradora es una serie de dibujos animados norteamericana que surgió en el año 2000.  Originalmente, fue creada para una audiencia infantil angloparlante, por lo tanto, Dora habla en inglés y enseña aspectos de la lengua española y de la cultura latinoamericana a su audiencia.  En Septiembre de 2006 surge la versión en español que funciona a la inversa, Dora presenta nociones de inglés a los niños hispanoparlantes.

El personaje de Dora es una niña mejicana de 7 años que se dedica a ayudar a su amiguito, el mono Botas, con ayuda de Mapa, Mochila y Diego, que son personajes secundarios.  El formato de los episodios es interactivo y Dora pide la colaboración de su público para resolver las dificultades que surgen en sus aventuras.

Ciertamente, se trata de un personaje encantador, que siempre está dispuesto a ayudar a los demás y que utiliza el diálogo y el compromiso cuando tiene conflictos con Swiper el zorro, que representa al malo de la serie.  Se trata (por fin) de una protagonista femenina que no cumple con los estereotipos físicos y materialistas a los que estamos acostumbrados (piensen en Winx o Bratz). 

Actualmente, se puede disfrutar de esta serie en La 1 y en el canal Clan de RTVE.  Para ver los episodios o acceder a los videojuegos on-line siga este enlace: