IMAGINARIUM PRESENTA SUPER PAQUITO

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Imaginarium, la marca experta en el juego y el aprendizaje, ha presentado esta mañana SuperPaquito, el mejor tablet para niños y padres.

Imaginarium, pionera en poner en práctica la fórmula de educar a través del juego, presenta SuperPaquito como la herramienta indispensable para que los niños vayan por delante. Con un estilo de aprendizaje mucho más divertido e innovador en la organización de sus tareas escolares, en el disfrute de contenidos multimedia durante su ocio y en la organización de su actividad diaria. Nuevas formas de aprender para nuevos tiempos.

SuperPaquito, que incorpora la última tecnología, cuenta con un software exclusivo con control parental y definición de un entorno seguro, que permitirá a los padres seleccionar el universo de contenidos (webs, videos, Apps) y contactos a los que accede su hijo. Además, podrán definir sus horarios de uso y enseñarle un empleo responsable del tiempo. La configuración es rápida y sencilla: en solo 3 pasos, los padres podrán definir cada perfil.

Según declaraciones de Félix Tena, presidente de Imaginarium, "el lanzamiento de SuperPaquito es un gran paso más en la historia de Imaginarium. Nuestra compañía siempre ha entendido que la tecnología adaptada a los niños es un medio de aprendizaje creativo, lúdico y estimulante. La realidad digital precisa de herramientas adecuadas para su uso por parte de los niños.

Nuestra experiencia en educación, juego y tecnología adaptada ha hecho posible el desarrollo de SuperPaquito. También la capacidad de unir en un mismo proyecto la misma forma de ver la infancia como periodo irrepetible que marca el resto de la vida de las personas. En SuperPaquito han trabajado, más unidos que nunca, expertos de todas las áreas de la compañía: educación infantil, tecnología, psicología, desarrolladores de producto y contenido. con la ambición de que jugar con calidad nos hace mejores personas y, así, nos prepara para un mejor futuro y una mejor sociedad.

SuperPaquito es una solución integral, un soporte tecnológicamente superior, y no sólo eso, es la visión de Imaginarium de cómo un niño debe relacionarse con la tecnología de forma adecuada. Por eso también hemos creado PaquitoLand, el espacio digital especializado, que ambiciona ser el referente mundial de contenidos educativos y lúdicos de calidad para niños.

Con SuperPaquito queremos facilitar y mejorar la calidad del entretenimiento. Aseguramos el acceso a un universo de información y contenidos para una nueva forma de aprender, acercamos la cultura, la hacemos más entretenida. "Be ahead!" es la frase que define SuperPaquito: "ir por delante de ti mismo", posibilitando las capacidades máximas de cada niño."

SuperPaquito de Imaginarium es la combinación de contenidos de calidad adaptados a los niños y hardware de tecnología superior. Por un lado, ofrece entretenimiento y cultura, es un centro multimedia con el que podrán jugar y aprender, con e-books, videos, música, apps, fotos, juegos. Por otro, es un dispositivo dotado con recursos de última tecnología, como su pantalla multitáctil capacitativa de 9,7´´, sistema exclusivo magicOS© sobre Android, 16GB memoria expandibles o 2 cámaras, entre otros.

PaquitoLand, la plataforma contenidos digitales infantiles seleccionados por Imaginarium
En este día histórico para la marca, Imaginarium ha presentado también PaquitoLand, la plataforma de contenidos digitales infantiles, seleccionados cuidadosamente por los expertos de la marca, clasificados por edades (de 0 a 14 años) y temáticas, y que facilitan la elección de los contenidos más adecuados sobre cada temática del ocio, la educación, el aprendizaje de idiomas.

Además, las apps de Imaginarium se podrán descargar desde iTunes y Google Play y tendrán enlace directo desde PaquitoLand.

SuperPaquito, con su software exclusivo y una amplia selección de contenidos, estará a la venta, a partir del 8 de septiembre, en todas las tiendas Imaginarium del mundo y en www.imaginarium.es, a un precio de 299?.

PaquitoLand está disponible en www.imaginarium.es/PaquitoLand

INTED2013

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Le remitimos información adicional del evento:

INTED2013 (7th International Technology, Education and Development Conference)

Web oficial: www.inted2013.org

Fechas y lugar: 4, 5 y 6 de Marzo 2013 en Valencia (España)

INTED2013 es una conferencia anual destinada a investigadores, profesores, científicos y profesionales de la Educación de todo el mundo.
El objetivo general de INTED2013 es promover la colaboración internacional en la educación, tecnología y desarrollo. Será una excelente oportunidad para presentar y plantear todas las cuestiones relativas a nuevos proyectos de investigación, nuevas tendencias en las técnicas de educación y últimas innovaciones en el campo tecnológico.

La fecha límite para el envío de resúmenes (abstracts) es el 29 de Noviembre de 2012.
Las propuestas deberán remitirse on-line en http://www.inted2013.org/online_submission

SEGUNDA EDICIÓN DE LOS PREMIOS DISCAPNET A LAS TECNOLOGÍAS ACCESIBLES

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Fundación ONCE convoca la segunda edición de los "Premios Discapnet a las Tecnologías Accesibles", galardones que reconocen las mejores iniciativas y acciones basadas en las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
Euna persona usando tecnología accesibleste viernes se abre el plazo de presentación de candidaturas para estos galardones, que también distinguirán a la persona, empresa, entidad u organización que más haya destacado por su trayectoria continuada en la mejora de la accesibilidad TIC.

Jesús Hernández, director de Accesibilidad Universal de Fundación ONCE, y Blanca Alcanda, directora general de Technosite, fueron los encargados de presentar la nueva convocatoria, que a partir de ahora, "y dado el éxito de la primera edición", tendrá carácter anual.

Los Premios Discapnet se articulan en dos categorías, en las que se concederá un premio para cada una de ellas y uno o varios accésits. En la primera de las categorías se concederá el premio a la mejor iniciativa, proyecto, producto o servicio basado en tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad.
Para la concesión de este premio se valorará la accesibilidad de las tecnologías y de las soluciones utilizadas, el carácter innovador y la calidad global de los resultados obtenidos, y la aplicabilidad y las posibilidades de generalización.

En esta categoría, el accésit estará orientado al fomento de la inclusión educativa de las personas con discapacidad. Para su concesión se utilizarán los mismos criterios de valoración de la categoría a la que concurren.
En la segunda de las categorías, el premio se concederá a la persona, empresa, entidad u organización que más haya destacado por su trayectoria continuada en materia de mejora de la accesibilidad TIC. En este caso se valorará la extensión, continuidad y coherencia de las actuaciones realizadas; el carácter innovador y la calidad global de los resultados obtenidos, y la contribución al desarrollo técnico y metodológico de la accesibilidad TIC.

Las candidaturas se podrán presentar a través de la página web en formato electrónico y también en papel. La entrega de premios está prevista para el mes de marzo de 2013. Las bases pueden consultarse en la web
http://premios.discapnet.es, donde también pueden presentarse las candidaturas hasta el próximo 31 de octubre.

SEGURIDAD VIAL DE 3 A 5 AÑOS

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En esta página podemos encontrar juegos, actividades y videos sobre educación vial, cuentan 6 episodios de JotaJota que tocan:
-Cruzando la calle.
-Montando en bici.
-En el coche de papá.
-Jugando en la calle.
-Las señales de tráfico.
-Sirenas.
Son vídeos cortitos que podemos poner en la clase o ver en nuestras casas con nuestros hijos, después podemos realizar las actividades y los juegos que se relacionan con los videos y la vida diaria de los niños y niñas.

http://www.losmaspequenosyseguridadvial.com/

ACTIVIDADES EN LSE

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En este enlace encontraremos cuentos, diálogos, actividades, juegos de configuraciones y más, en LSE, la página web está en ese mismo lenguaje, así que cualquier persona que utilice ese lenguaje será capaz de entenderla.
Aparecen las actividades divididas en edades, que en total cubren de 0 a 12 años. Bueno para terminar espero que os guste y os sirva de algo.

http://www.cnse.es/actividadesenlse/index.html

TRIVIAL EN LA MANSIÓN ENCANTADA

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¿Qué es Trivial en la Mansión Encantada?

Se trata de una versión multimedia de los conocidos juegos de preguntas y respuestas. Los niños se lo pasarán en grande poniendo a prueba sus conocimientos mientras juegan.

Diferentes personajes plantean preguntas distribuidas en temas y diferentes niveles de dificultad, para que puedan jugar niños de distintas edades. ¡Más de 6.000 preguntas!

Ilustraciones, fotografías, vídeos y sonidos, animarán este paseo por la ciencia, el arte, la naturaleza, la gastronomía, la música, el deporte….y convertirán su aprendizaje en pura diversión.
¿Cómo es el programa?

Una mansión encantada y un objetivo: recorrer sus misteriosas estancias hasta encontrar la salida. ¡Pero la misión no será fácil!...La mansión está llena de pruebas que hay que superar para no quedarse encerrado. ¿Alguien se atreve a entrar?...

¿Qué enseña?

El juego está orientado a que los niños adquieran conocimientos de cultura general y de paso, les sirva de refuerzo a lo aprendido en el colegio. Tendrán que pensar para recordar cosas que creían olvidadas, observar atentamente fotografías para identificar imágenes, e incluso razonar para descifrar problemas que han de resolver.

Todo un reto sobre los siguientes temas:

- Cine, televisión, ocio y deportes.
- Ciencia y naturaleza.
- Nuestro mundo.
- Lengua, literatura e idiomas.
- Piensa.

PD: hay que estar registrado en educapeque.com para poder entrar en algunas opciones.

http://www.educapeques.com/trivial/portal.php

LECTORES INTRÉPIDOS

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¿Cómo viviríamos actualmente si no se hubiera inventado el teléfono? ¿Sería igual la música si Mozart no hubiera existido? ¿Supo Colón que había descubierto un nuevo continente?...

En lectores intrépidos encontrarás la respuesta a muchas curiosidades sobre la Historia y te presentaremos a los grandes personajes que durante siglos han contribuido a cambiar y mejorar el mundo en que vivimos

¡Nunca aprender ha sido tan divertido!

Esta entrada cuenta con cuatro opciones:
-Historia.
-Inventos y descubrimientos.
-Hazañas de la humanidad.
-Grandes personajes.
http://www.educapeques.com/lectores/portal.php

PEQUEÑO APRENDIZ DE ESCRITOR

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¡Quiero compartir mis historias y no puedo!
Pues no te preocupes participa enviando tus propios cuentos, poesías, adivinanzas, trabalenguas….

¡Seguro que tienes imaginación para eso y mucho más!

Compartirás tus relatos con otros niños y entre todos crearéis un auténtico taller de escritura.

Para poder hacerlo, debéis seguir uno pasos muy sencillos, una vez hayas seleccionado el enlace que aparece al final del texto, te metes en la parte derecha donde pone "envíanos tu texto" ahí te explican de forma sencilla los pasos que has de seguir.

Además, podrás opinar sobre los últimos libros que hayas leído y recomendar a otros chicos y chicas los que más te hayan gustado ¿no es emocionante?


Pd: hay que estar registrado en educapeques.com.
Enlace:
http://www.educapeques.com/aprendiz/

KIOSKO DE CUENTOS

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Podrás sumergirte en relatos y cuentos que han preparado educapeques para los niños y las niñas.
-Fábulas y leyendas.
-Cajón del desastre.
-Cuentos de las Qimbambas.
Y entre ellos puedes encontrar Antología del aprendiz, que son cuentos, fábulas, adivinanzas, etc., que envían los niños y niñas a la página educapeques.com, que son seleccionados y editados en la página para que todos disfruten de ellos.

PD: hay que estar registrado en la página educapeques.com para poder utilizar todas las opciones.

http://www.educapeques.com/kiosco/portal.php

NETBOOK EN EL COLEGIO: EL PROGRAMA PILOTO QUE MUESTRA LOS BENEFICIOS PARA PROFESORES Y ALUMNOS

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Cerca del 70% de los profesores, estudiantes y padres que participan en el Programa Piloto Netbook Educativo afirman que el uso de netbooks para actividades escolares tiene un impacto positivo en la motivación para el aprendizaje de los alumnos. Esto es parte del resultado de la evaluación final del Proyecto Piloto Netbook Educativo de acer y European Schoolnet que valora el uso de los netbooks en la enseñanza y el aprendizaje, y en el que han participado 8.000 profesores y estudiantes de seis países europeos

El principal objetivo del Programa Piloto Netbook era investigar cómo la introducción de netbooks y pedagogía one-to-one (1:1) dentro y fuera de los colegios podía influir en los procesos de enseñanza y aprendizaje. De enero de 2010 a julio de 2011, un total de 240 aulas en seis países europeos (Francia, Alemania, España, Italia, Turquía y Reino Unido) se han equipado con netbooks.
El informe final, que está basado en las respuestas de 735 profesores, 3602 alumnos y 2618 padres, destaca seis puntos de suma importancia de cara a trabajar para la implementación de una pedagogía 1:1 más sistemática en la educación.
En primer lugar, la habilidad de los netbooks para impulsar la motivación de los estudiantes y promover un buen ambiente en la clase, así como un aprendizaje más independiente, otorga un valor añadido a los colegios. El hecho de que los estudiantes tengan netbooks en propiedad y puedan utilizarlos fuera del horario escolar ofrece la posibilidad de ampliar las oportunidades de aprender y de realizar actividades educativas fuera del colegio.

Los netbooks también parecen actuar como puente facilitando la implicación de los padres en la educación de sus hijos. La pedagogía 1:1, entendida como una parte de todo el enfoque escolar con una visión sistemática para el cambio pedagógico, potencia y apoya a los profesores en sus prácticas educativas.

El apoyo a los profesores, además, puede verse favorecido facilitando el intercambio de docentes y la cooperación profesional, tanto en el mismo centro como entre colegios, y mostrándoles buenos ejemplos de prácticas tales como los escenarios pedagógicos 1:1.
Por último, ayudar a los profesores a generar confianza en la integración de ICTs en la enseñanza y el aprendizaje es una de las piedras angulares del éxito de la pedagogía 1:1 y su guía para el cambio pedagógico.

El informe completo se publicó el 16 de noviembre de 2011 y fue presentado en la conferencia EMINENT de European Schoolnet celebrada en Italia. "Los resultados de una evaluación independiente a gran escala como el Programa Piloto Netbook son de interés para todos los actores de la educación, especialmente para las autoridades en materia de enseñanza, como los Ministerios de Educación", comentó Marc Durando, Director Ejecutivo de European Schoolnet.
Acer y European Schoolnet han decidido poner todos los datos de la evaluación obtenidos a través de encuestas a profesores, estudiantes y padres a disposición de la comunidad investigadora de forma anónima. Los datos se distribuirán a través de la página web http://netbooks.eun.org bajo licencia Creative Commons. Los organizadores del Programa Piloto Netbook están convencidos de que esta valiosa información podrá servir a los investigadores para promover nuevos temas de investigación y posibles estudios comparativos, citando siempre la fuente.
Basándose en la exitosa implementación del programa y su acogida, Acer y European Schoolnet ya planean una nueva actividad sobre el uso de tabletas y proyectores interactivos Acer en los colegios. "La tecnología es un recurso muy valioso para la educación: el uso de la tecnología puede complementar y mejorar la metodología aplicada. Hacer quiere desempeñar un papel activo en el desarrollo del colegio del futuro, aportando soluciones innovadoras y asequibles para la comunidad global de la educación", añade Federico Carozzi, Business Manager para Educación de Acer EMEA.

El estudio sobre tabletas tendrá lugar durante los próximos 12 meses en ocho países europeos y se podrá seguir a través de la página web

http://netbooks.eun.org


Sobre European Schoolnet
www.europeanschoolnet.org

European Schoolnet es una red formada por treinta Ministerios de Educación de Europa y otras partes del mundo. European Schoolnet se creó hace más de diez años para desarrollar proyectos de innovación en enseñanza y aprendizaje para los principales actores del sector: Ministerios de Educación, colegios, profesores e investigadores.

Sobre Acer
Desde su fundación en 1976, acer se ha marcado como objetivo romper las barreras existentes entre las personas y la tecnología. A nivel mundial, acer ocupa el No. 2 PC´s y portátiles. Un rentable y sostenible modelo de negocio es fundamental para el continuo crecimiento de la compañía, mientras que su enfoque multi-marca integra Hacer, Gateway, Packard Bell y eMachines, marcas en los mercados de todo el mundo. Acer se esfuerza por diseñar productos respetuosos con el medio ambiente y establecer una cadena de suministro verde a través de la colaboración con los proveedores. Acer se enorgullece de ser Socio Mundial del Movimiento Olímpico, en las Olimpiadas de Invierno de Vancouver 2010 y los Juegos Olímpicos Londres 2012. El Grupo Hacer cuenta con 8.000 empleados en todo el mundo. En 2010 los ingresos alcanzaron los 19.9 millones de dólares.

Para más información visite www.acer-group.com
¿Qué es un Netbook?
Un subportátil, es una categoría de ordenador portátil de bajo costo y generalmente reducidas dimensiones, lo cual aporta una mayor movilidad y autonomía. Es utilizado principalmente para navegar por internet y realizar funciones básicas como procesador de texto y de hojas de cálculo.

LOS CUENTOS DE SIEMPRE

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-Caparucita roja.

-Los músicos de Bremen.

-La cenicienta.

-El gato con botas.

-La bella durmiente.

-El flautista de Hamelin.

-Aladino.

-Los tres cerditos.

-Blancanieves y los siete enanitos.

-El enano saltaría.

-La princesa y el guisante.Enlace

-El sastrecillo valiente.

¡Todos tus amigos te están esperando!

Muévete por las páginas del cuento que más te guste y verás qué divertido es leerlo mientras te lo van contando.

PD: hay que estar registrado en educapeques.com para poder acceder a algunas opciones.

Enlace:
http://www.educapeques.com/csiempre/portal.php

CUENTOS ANIMADOS

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Nunca los has visto ni oído, pero a partir de ahora serán tus cuentos favoritos.

Historias animadas en las que los personajes cobran vida, algunos títulos son:

-Ana tiene miedo.

-La pelota de Ulises.

-la fiesta de disfraces.

-Elsa la Astronauta.

-Un botón en el ombligo.

-El dilema de Vladimir.

-Una fiesta de difraces.

historias que harán sumergirte en un mundo mágico del que no querrás salir.

Te encantará leerlos una y otra vez, y en ocasiones… ¡hasta podrás elegir el final del cuento!.

¿A qué estás esperando para entrar?

PD: deberás estar registrado en la página educapeques.com para poder elegir algunas opciones.


Enlace:
http://www.educapeques.com/canim/index.php

¡QUIERO PINTAR!

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Una de las actividades más demandadas y que más gustan y entretienen a los niños es colorear dibujos.

Desde esta sección ponemos a disposición de los niños atractivas ilustraciones para que las puedan imprimir y colorear.

Están divididas en cuatro niveles;

-Facilito por favor, estoy aprendiendo.

-Ya no me salgo.

-Soy un aprendiz de pintor.

-Hola me llamo Picasso.

De esta forma pueden ir practicando y adquiriendo habilidad en el arte de pintar desde sencillas imágenes hasta complejos escenarios llenos de colorido.

Todos ellos están basados en los personajes y situaciones de las diversas secciones de Educapeques.

PD: hay que estar registrado para poder elegir algunas opciones en educapeques.com

enlace:

http://www.educapeques.com/pintar/portal.php

JUEGOS, NÚMEROS… ¡ACCIÓN!

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¿Qué es Juegos, Números... ¡Acción!?

Las matemáticas constituyen una ciencia abstracta que normalmente resulta difícil de comprender. La única forma de que el niño se sienta atraído por ellas, es presentarle los conocimientos de forma divertida y sencilla, como si de un juego se tratase.

Juegos, Números… ¡Acción! está orientado a que los niños de primaria tomen contacto con los conceptos matemáticos más básicos y disfruten de la experiencia.

¿Cómo es el programa?

En un entorno gráfico ambientado en el mundo del cine, el niño se convertirá en protagonista de varias películas donde los juegos de matemáticas serán sus compañeros de reparto. El niño vivirá una fantástica aventura junto a dinosaurios, monstruos o vaqueros, mientras pone a prueba su concentración, conocimientos y agilidad mental.

¿Qué enseña?

Por una parte, la asimilación de conceptos matemáticos y geométricos y sus aplicaciones prácticas en el entorno cotidiano del niño. Además, se potencia el pensamiento abstracto y la capacidad de lógica a través de las siguientes actividades:

- Conocimiento de los números.
- Contar y memoria numérica.

- Realizar operaciones matemáticas. Cálculo mental.
- Conocer y aplicar propiedades geométricas.
- Trabajar con medidas y distancias.

PD: hay que estar registrado en la página de educapeques.com para jugar a algunas actividades.

Enlace:

http://www.educapeques.com/mates/portal.php

VIAJAR Y CONOCER EL MUNDO

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¿Qué es el programa Viajar y conocer el mundo?

El programa Viajar y conocer el mundo está pensado para facilitar el conocimiento de los niños del entorno geográfico mundial, basado en la siempre satisfactoria experiencia de los viajes y la imaginación.

¿Cómo es el programa?

Sobre un gran atlas especialmente diseñado para los niños, el programa propone una serie de viajes por muchos países, zonas y ciudades del planeta. Se utilizan todo tipo de recursos multimedia para proporcionar explicaciones sencillas y propuestas realmente divertidas:

- Vídeos explicativos realizados con dibujos animados.

- Juegos para viajar a todas partes.

- Actividades y cuestionarios.

¿Qué enseña?

Este programa se centra en el aprendizaje de la geografía y la cultura mundial.

Los niños aprenderán sin darse cuenta que existen diferentes sociedades, y que cada país tiene sus propias características y costumbres. Todo ello contribuirá a crear en el niño una actitud abierta y tolerante hacia los demás y ampliará su curiosidad por todo aquello que es ajeno a su entorno social.

Enlace:

http://www.educapeques.com/geografia/index.php

PD: Debes estar inscrita en la página de educapeques.com para jugar.